前面两讲内容是介绍了flash中的绘图工作的使用
http://www.qiexing.com/post/221.html
http://www.qiexing.com/post/215.html
这一讲向大家介绍flash动画基础, 我们用AS来实现。
一、创建一个新flash文档,并保存。
二、用椭圆工作画一个球(填充使用径向填充) 
选中这个球,把它转换成元件(F8)
1,元件的名字为ball
2,元件的类型为影片剪辑
3,元件的注册点为中心。(黑色的点)
三、为球的实例起个名字叫ball

1,刚刚转换成元件起的名字是元件名和这里的实例名是两码事,根本不相干,希望能够分清。一个元件可以有不同的
实例。
2,实例的命名在这里是在属性面板上进行命名。
四、增加新图层,为动画实现做准备
1,图层的命名直接在图层上双击就可以了。
2,选中AS层上的帧,打开动作面板(F9)准备写入代码
五、实现动画
输入代码
在时间轴上加一个普通帧,如果动画只有一帧的话,在这里就不能实现循环
1,ball在这里就是指实例小球,我们可以通过名字来引用它
2,ball._x指的是小球在舞台上的X轴坐标(水平轴),_x是影片剪辑的一个属性,我们可以通过“.”来引用对象的属性
3,ball._x++实际是ball._x=ball._x+1的缩写,意思是把小球的X轴坐标加1后风赋值给ball._x
好了,这样一个动画就这样实现了。
你知道如何在帧上写代码了吗?